PODER DO DRUIDA:
. No 2º nível, e a cada nível
seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir.
ASPECTO DE INVERNO:
Você aprende e pode lançar
uma magia de convocação ou evocação, arcana ou divina, de qualquer círculo que possa lançar. Além disso,
recebe redução de frio 5 e suas magias que causam
dano de frio causam +1 ponto de dano por dado
ASPECTO DE OUTONO:
Você aprende e pode lançar
uma magia de necromancia, arcana ou divina, de
qualquer círculo que possa lançar. Além disso, pode
gastar 1 PM para impor uma penalidade de –2 nos
testes de resistência de todos os inimigos em alcance
curto até o início do seu próximo turno.
ASPECTO DA PRIMAVERA:
a. Você aprende e pode lançar uma magia de encantamento ou ilusão, arcana ou
divina, de qualquer círculo que possa lançar. Além
disso, escolha uma quantidade de magias igual ao
seu Carisma (mínimo 1). O custo dessas magias é
reduzido em −1 PM.
ASPECTO DE VERÃO:
a. Você pode
gastar uma ação padrão e PM para liberar uma onda
de luz (se sua divindade canaliza energia positiva)
ou trevas (se canaliza energia negativa) que afeta
criaturas a sua escolha em alcance curto. Para cada
PM que gastar, luz cura 1d6 PV em criaturas vivas
e causa 1d6 pontos de dano de luz em mortos-vivos (Vontade CD Sab reduz o dano à metade). Trevas tem
o efeito inverso — causa dano de trevas a criaturas
vivas e cura mortos-vivos.
AUMENTO DE ATRIBUTO:
o. Você recebe +1 em um atributo. Você pode escolher este poder várias vezes, mas
apenas uma vez por patamar para um mesmo atributo.
COMPANHEIRO ANIMAL:
Você recebe um companheiro animal. Veja o quadro para detalhes. Você pode
escolher este poder quantas vezes quiser, mas deve
escolher companheiros diferentes e ainda está sujeito ao limite de parceiros que pode ter (veja a página
260). Pré-requisitos: Car 1, treinado em Adestramento.
COMPANHEIRO ANIMAL APRIMORADO:
Escolha um de
seus companheiros animais. Ele recebe um segundo
tipo, ganhando os bônus de seu nível. Por exemplo,
se você tiver um companheiro guardião veterano,
pode adicionar o tipo fortão a ele, tornando-o um
guardião fortão veterano que concede +3 na Defesa e
+1d12 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Pré-
-requisitos: Companheiro Animal, 6º nível de druida.
COMPANHEIRO ANIMAL LENDÁRIO:
Escolha um de
seus companheiros animais. Esse animal passa a
dobrar os bônus concedidos de seu tipo original. Pré-
-requisitos: Companheiro Animal, 18º nível de druida.
COMPANHEIRO ANIMAL MÁGICO:
Escolha um de
seus companheiros animais. Ele recebe um segundo
tipo diferente, entre adepto, destruidor, magivocador
ou médico, ganhando os bônus de seu nível. Pré-requisitos: Companheiro Animal, 8º nível de druida.
CORAÇÃO DA SELVA:
A CD para resistir a seus efeitos de veneno aumenta em +2 e estes efeitos causam
+1 de perda de vida por dado.
ESPÍRITOS DOS EQUINÓCIOS:
Você pode gastar 4 PM
para ficar em equilíbrio com o mundo. Até o final da
cena, quando rola um dado, pode rolar novamente
qualquer resultado 1. Pré-requisitos: Aspecto da Primavera, Aspecto do Outono, 10º nível de druida
ESPÍRITOS DOS SOLSTÍCIOS:
Você transita entre os
extremos do mundo natural. Quando lança uma
magia, pode gastar +4 PM para maximizar os efeitos
numéricos variáveis dela. Por exemplo, uma magia
Curar Ferimentos aprimorada para curar 5d8+5 PV irá
curar automaticamente 45 PV, sem a necessidade de
rolar dados. Uma magia sem efeitos variáveis não
pode ser afetada por este poder. Pré-requisitos: Aspecto do Inverno, Aspecto do Verão, 10º nível de druida.
FORÇAS DOS PENHASCOS:
Você recebe +2 em Fortitude. Quando sofre dano enquanto em contato com
o solo ou uma superfície de pedra, pode gastar uma
quantidade de PM limitada por sua Sabedoria. Para
cada PM gasto, reduz esse dano em 10. Pré-requisito:
4º nível de druida.
FORMA PRIMAL
Quando usa Forma Selvagem,
você pode se transformar em uma fera primal. Você
recebe os benefícios de dois tipos de animais (bônus
iguais não se acumulam; use o que você quiser de
cada tipo). Pré-requisito: 18º nível de druida.
FORMA SELVAGEM
Você pode se transformar em
animais (veja a seguir).
FORMA PRIMAL APRIMORADA
Quando usa Forma Selvagem, você pode gastar 6 PM ao todo para
assumir uma forma aprimorada. Pré-requisitos: Forma
Selvagem, 6º nível de druida.
FORMA SELVAGEM SUPERIOR:
. Quando usa Forma
Selvagem, você pode gastar 10 PM ao todo para
assumir uma forma superior. Pré-requisitos: Forma
Selvagem Aprimorada, 12º nível de druida
LIBERDADE DA PRADARIA:
. Você recebe +2 em Reflexos. Se estiver ao ar livre, sempre que lança uma
magia, pode gastar 1 PM para aumentar o alcance
dela em um passo (de toque para curto, de curto para
médio ou de médio para longo).
MAGIA NATURAL:
Em forma selvagem, você pode
lançar magias e empunhar catalisadores e esotéricos.
Pré-requisito: Forma Selvagem.
PRESAS AFIADAS:
A margem de ameaça de suas
armas naturais aumenta em +2.
SEGREDOS DA NATUREZA:
Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar. Elas devem
pertencer às escolas que você sabe usar, mas podem
ser arcanas ou divinas. Você pode escolher este poder
quantas vezes quiser.
TRANQUILIDADES DOS LAGOS:
Você recebe +2 em
Vontade. Se estiver portando um recipiente com
água (não precisa estar empunhando), uma vez por
rodada, quando faz um teste de resistência, pode
pagar 1 PM para refazer a rolagem.